<翻訳記事>海外ゲームサイト「SEGASaturno」に鈴木裕さんのインタビュー記事が掲載!

海外ゲームサイト「SEGASaturno」に、鈴木裕さんのインタビュー記事が掲載されています。
(英語とスペイン語で利用可能)

少し遅れましたが、日本語に翻訳してみました。

今回も機械翻訳のため正確ではありません。
機械翻訳にかけたのを見やすくした程度のものです。
それでもよければ下記よりインタビューをチェックしてみてください。

※翻訳文は機械翻訳によるものですので、確定した情報とは思わないでください。
ShenmueDojoShenmueMasterShenmue500kでも裕さんのインタビューが掲載されています。

翻訳まとめ

質問:『桃のじいさん(The old man and the peach tree)』についてもっと知りたいです。
鈴木裕:「はい。それが最初のテスト版でした。」

※注釈:『桃のじいさん(桃の木じいさん)』とは、セガサターンで作っていたプロトタイプのことです。


そこで基礎研究としてセガサターンにて作り始めたRPGが『桃のじいさん(The old man and the peach tree)』。舞台は1950年代の中国で、「龍」と呼ばれるカンフーの達人を探し求める。
この桃のじいさんについて、鈴木さんは販売することを考えない基礎研究用のゲームなので、制作は楽しかったと振り返る。この桃のじいさんはシェンムーの大元になったタイトルである。
その後、『バーチャファイター』のエンジンを利用したセガサターン用タイトル『バーチャファイターRPG』の制作にとりかかる。
出典:電撃オンライン

質問:あなたが説明したように、タロウは龍という名前の老子を探していて、予期せずにその人のアイデンティティを発見しました。それは涼と红秀瑛の『シェンムーII』で起こったことと非常に似ています。
鈴木裕:「はい、あなたはマスターと会うということです。おそらくそれが唯一の類似点ですが(笑)。」

質問:桃のじいさんと『シェンムー』のプロットにもっと一致があるかどうか、私達はあなたに尋ねようとしていました。
鈴木裕:「『シェンムー』のストーリーにつながる関連はこれ以上ありません。しかし、間違いなくこのタイプのRPGの誕生への関連があります。」

(ここは機械翻訳がうまくいっていません。)
質問:GDC 2014で、『Virtua Fighter RPG』の11章のコンセプトアートが明らかにされていましたが、もともと涼はシェンファに第5章で会うことになっていたことがわかりました。それを進めることにしたと伝えられて、『シェンムーII』の一部となりました。 スキップされたこと、および「Shenmue III」の第3章および第4章で何が省略されたのかわかりますか。それとも置き去りにされていますか?例えば、第3章のコンセプトアートに見られるレンとの電車です。
鈴木裕:「それらの部分はカットされました。『Shenmue III』では、桂林(おそらく第6章)に焦点を当てています。」

※注釈:裕さんは過去の対談で、シェンムー1が一章そのまま。香港が2だった。シェンファと会うところが5章か6章に入っていたが、その部分だけを2に持ってきた。3章は列車の中のシーンで、全く使われなかった。と話していました。

質問:私たちがいつも疑問に思っていたことの1つは、なぜ涼が『What’s シェンムー 湯川元専務を探せ。』の中でしゃがむことができたかということです。それは明らかにされたことがないと思いますが、なぜそれを最終的に削除したのか、そして本来の目的は何だったのか覚えていますか?
鈴木裕:「(驚きながら)覚えていません。おそらくそれが問題を引き起こしたためです。何かがうまくいかなかったのでしょう。」

※注釈:『What’s シェンムー』という体験版では、何故かしゃがむことができました。製品版ではしゃがむことができなくなっています。

質問:あなたの発言によると、あなたは頻繁にビデオゲームをプレイすることはありません。ゲーム制作の主なインスピレーションの源は何ですか?また、『シェンムー』というゲームをいかにして映画的で雰囲気のあるものにすることができましたか?
鈴木裕:「私は映画、建築、そして美術館のような場所が好きです。私はクリエイティブなものが好きで、これらのものをよく見ていると思います。だから私のインスピレーションはゲームからではなく、さまざまな場所から来ています。」

※注釈:鈴木裕さんは普段あまりゲームをプレイしないと、インタビューでよく話しています。

質問:『シェンムーIII』では涼と藍帝の両大のプロットを終わらせ、すべてを新しい方向へと導くと思います。 それは正しいですか?
鈴木裕:「『シェンムーIII』では両者のプロットをさらに進めるでしょう。」

質問:シェンムーの特徴の1つは、あまり重要でないサブキャラクターです。 IIIにはこのタイプの関連キャラクターがいますか? 私たちがすでに見てきた巫女や、あるいは言及したいと思う他のキャラクターたちについて私たちに話せることができますか?
鈴木裕:「ゲームに登場するキャラクターは、独特で記憶に残るものであるべきだと思います。私はいくつかのユニークなキャラクターを作りました。シェンムーなので、多様性があり、それらはすべて魅力的というわけではありませんが、やや不格好な中年の男性と女性、そして年配の男性などがいます。(翻訳が適当です)
個人的には、涼が滞在するホテルのフロントにいる女性が私のお気に入りの一人です。」

質問:『シェンムーIII』では魔法のようなことが起こるか知りたいのですが。
鈴木裕:「魔法は実際には起きません。」

質問:超自然的なことでしょうか。
鈴木裕:「いいえ、それほど起こらないでしょう。どちらかといえば、私はそれが非常に現実的だと思います。」

※注釈:『シェンム―オンライン』などにはファンタジーな要素がありましたが、そういったものは3ではあまりないとのこと。IGN Japanのインタビューでも「超自然的な要素がありません。」と話していました。

質問:前のインタビューでは、ゲームを開発するときはいつでも、それらを実装する時間がないために省かなければならないことや機能がいくつかあると、あなたは私たちに話しました。これは『シェンムーIII』でも起こりますか?もしそうなら、あなたはそれらのうちのどれがが。そして例えば、あなたがそれらを『シェンムー4』に入れることを望むかどうか言及することができますか?
鈴木裕:「十分な時間はありません。ハードウェアがどれほど強力になっても、もっと多くのことをしたいと思うでしょう。やりたいことに高い理想を持っていると、どんなに時間があっても十分ではありません。どこからどこまで行くか線を引かなければなりません。」

(ここは機械翻訳がうまくいっていません。)
質問:私たちが読んだところによると、『シェンムーIII』は環境と村人がいる小さな町の場所という点で、オリジナルのゲームにもっと似ているように見える。あなたはどのようにしてNPCが言うことができ、そして同時に互いに相互接続されていることができるすべてのもののScriptに取り組むことができますか? このゲームでの対話は私たちが想像するほど重要ですか?
鈴木裕:「このScriptについて少し異なる観点から説明します。シェンムーの最も重要な部分は会話ですね。NPCやプレイヤーなどとの会話は非常に重要です。このような会話を自然に感じさせるにはどうすればよいかという問題が重要なポイントです。 しかし、脚本家を強く指示しようとしても、それほど良い結果は得られません。脚本家の長所を生かすためには、ある程度の柔軟性が必要です。優れた脚本を作成するには、脚本家が独自の効果的なパターンを使用して、それらを再構築することが非常に重要です。」

質問:私たちは涼とシェンファの関係が、第三部の基礎であることを知っています。ゲーム内での行動によって、登場人物のロマンチックな関係を垣間見ることができますか?それともそのようにしないのでしょうか?
鈴木裕:「それは謎のままにしておくほうがいいと思いませんか?」

質問:『シェンムーIII』の開発中にあった面白い逸話を教えていただけますか?
鈴木裕:「そのような質問が来るとは思っていなかったので、少し考えさせてください。面白いことがたくさん起こりました!。」

鈴木裕:「処理が非常に遅くなっているバグに気づきました。処理が突然遅くなり、フレームがドロップされていました。ただし、ゲームは通常とは違って見えませんでした。 しかし、周りのキャラクター数は非常に少なく、それらはどこにも見つかりませんでした。 彼らがどこにいるのだろうと思った。桂林には非常に風光明媚な李江と呼ばれる川があります。 そして川の底にはたくさんの人が集まっていて、川底に約50人の人々がいました!釣り場で起こったもう一つのマイナーなバグがありました。30キロの重さのマスが釣れました(笑)。」

鈴木裕:「シェンムーのシステムでは、1キログラムあたり一定量の魚を販売することができますので、そのサイズの魚を捕まえることができれば、他のアルバイトはしなくでも大丈夫でしょう。 したがって、プレイヤーは他のアクティビティーを行う必要がありません。それは大きな問題ですね。人々は他のミニゲームを試しませんから。それがバランスの取れた経済を持つということです。他のものよりも有利な点が1つあれば、だれもがそれに集中します。他の種類のアクティビティができたとしても、それらは見捨てられてしまいます。ちょうど良いバランスを取らない限り、人々はそれらを均等にプレイすることはありません。」

質問:『シェンムー4』の可能性について話すのは時期尚早かもしれませんが、この物語は第4作で終わると思いますか?また、メインストーリ-にはどのような新しいアプローチがありますか?
鈴木裕:「ええと…言うことはできません。 これについては答えられない。」

質問:あなたの時間と優しさをどうもありがとうございました。 私たちはゲーム開発の最終段階であるあなたに励ましと幸運を祈ります。
鈴木裕:「ありがとうございました。 私はスペインのハムが大好きです。」

情報源 「SEGASaturno」

シェアする

  • このエントリーをはてなブックマークに追加