フランスのゲームサイト「Gameblog」に鈴木裕さんのインタビューが掲載!【MAGIC 2018】


フランスのゲーム情報メディアGameblogに、鈴木裕さんのインタビューが掲載されました。

先月末に公開されたものです。
翻訳が遅れてしまいましたが、それでもよければ見ていってください。

フランス語からの機械翻訳を見やすく修正したものなので、完璧ではないです。
何となく程度の翻訳です。
ニュアンスなども完璧ではありません。
分からなかった部分もあったので、一部翻訳してないところがあります。
翻訳に自信がないので、それでも大丈夫という方だけ見ていってください。

インタビュー

質問1:あなたは戦闘システムが最初の2つの『シェンムー』のシステムとは違うと説明しました。 この新しいシステムについて説明できますか?
鈴木裕:「新しいエンジンを使用して行われます。最初の2つの戦闘システムは、バーチャファイター1と2に基づいて作成されました。『シェンムー3』は何か新しいものを提供します。」

質問2:どのように新しく異なっているか教えていただけますか?
鈴木裕:「今はあまり多くの詳細を与えることができませんが、テクニックを学べる本があると話すことができます。これらの本を取得すると、新しい攻撃を学ぶのに役立ちます。ゲームは常にリアルタイムの戦いを提供しますが、それはナレーションに合わせて調整されたシステムです。これ以上の戦闘の問題はタイミングに焦点を当てていて、特定のタイミングでボタンを押す必要があります。クラシックな対戦格闘ゲームとは異なり、『シェンムー』の戦いは映画館で見ることのできるものに近いステージングから恩恵を受けるでしょう。彼らは『シェンムー』のゲームだけが持つことができ、ファンが確実に認識するだろうというユニークな感触を持っています。前のテクニックもいくつか使うことができて、コンボも作ることはできますが、それはバーチャファイターほど難しくありません。」
※長文のため翻訳は難しかったので適当です。

質問3:『シェンムー1・2』では、時間がリアルタイムで進みました。夜が来て、特定の時間にいくつかのスケジュールが与えられました。 このシステムはまだ『シェンムー3』で利用されますか?
鈴木裕:「これは、最初の2つの『シェンムー』と同じシステムです。 ゲームの世界では1時間が4分で、現実世界での1時間が『シェンムー』の1日と一致します。」

質問4:涼の暇な時間には、『シェンムー1・2』でスペースハリアーやハングオンのような鈴木裕さんの古いゲームをプレイすることができました。『シェンムー3』にこの可能性は存在しますか?
鈴木裕:「『シェンムー1・2』のようなミニゲームは、それについて我々は考えています。でも今は何も答えられません。」

質問5:『シェンムー3』は『シェンムー2』の続きから始まりますが、芭月涼はどう違うのですか?彼の振る舞いは変わったか?
鈴木裕:「あまり変わらない。涼は部屋の雰囲気を捉えて、それに応じて行動するのが最も難しいキャラクターだと言われていました。それは変わりません。」
※例えが難しかったので、翻訳は超適当です。読み飛ばしてもらって構いません。

質問6:『シェンムー3』の開発中に今までに遭遇した最大の難点は何ですか?
鈴木裕:「私の考えですが、最大の課題は自分がやりたいことを自分のチームに正確に説明することです。これはいつでも遭遇する困難ですが、それは本当に複雑なことです。たとえば、完璧なパンチをゲームに組み込みたい場合(パンチの動きを真似する)、それを他の人に説明するのは難しいです。 たとえば、私はパンチのスピードを聞いてきます。あなたが食べるときに塩分が十分ではないことが分かったときに、何グラムの塩が欠けているか聞かれたら、それを言うことは難しいです。 『シェンムー』が『シェンムー』であることを作るすべてのニュアンスと特異性は、機能として説明することはできません。それは何より複雑です。」

質問7:『シェンムー3』で最も誇りに思っていることは何ですか??
鈴木裕:「独創性。」

質問8:最新のニュースでは『シェンムー3』は2018年に発売が予定されています。これは達成可能な目標だと思いますか? 今年でいいですか?
鈴木裕:「私はそれを実現するために最善を尽くします。」

質問9:『シェンムー3』が2015年に発表されたとき、それはPS4とPCにありました。 それからSwitchがリリースされています。それはヒットし、プレイヤーはSwitchですべてのゲームを求めています。『シェンムー3』がSwitchに出てくる可能性はありますか?必ずしも2018年ではないでしょうか?
鈴木裕:「機密情報です(笑)。(鈴木裕さんに別の質問をし始めたところ)すみません、待ってください。Switchについては、現時点では何も計画されていないと言いたいと思います。 」

質問10:『シェンムー3』の開発は、SEGAの許可を得て行なわれなければならなかった。なぜなら、ライセンスとキャラクターは依然としてSEGAに属していたからです。『シェンムー3』については、SEGAとどのような関係がありますか?あなたはいくつかのものの検証を取得する必要がありますか?あるいは、あなたは完全に自由に働いていますか?
鈴木裕:「私はSEGAと良い関係があります。私は今でも並行してSEGAのコンサルタントをしています。私たちは定期的に連絡を取り合い、すべてが順調に進んでいます。
「SEGAは『シェンムー』が鈴木裕によってのみ制作できることをよく知っています。それは私の創造物です。彼らは私の後ろのそれぞれのアイテムをチェックすることはありません。私たちはセガのライセンスを受けていますが、私は物事を実行する人です。」
※Je les tiens au courant quand on passe des caps, des milestones importants.という部分がよく分からなかったので省略してます。

質問11:2年前、芭月涼は3DSの『PROJECT X ZONE 2』に登場したヒーローの一人でした。ゲームにあなたのキャラクターが含まれていることについて事前に相談されましたか?
鈴木裕:「私はそれについて聞きましたが、意見は尋ねられませんでした。」

質問12:『シェンムー2』のリリース以来、SEGAは『シェンムー』のプレイヤーによって比較されることが多いYakuza(龍が如く)シリーズを販売しています。 ヤクザについてどう思いますか?
鈴木裕:「龍が如くとシェンムーは多くの類似点を持っていますが…私はそれを言うべきではないです。はい、ゲームは似ています。しかし、『シェンムー』はこの種の世界初の真のオープンワールドゲームであり、SEGAはそれを高く評価し支持しました。龍が如くはこの勢いを続けて、名越君(名越稔洋さんのこと)を龍が如くプロジェクトのディレクターにして、SEGAをオープンワールドの先駆けとしました。SEGAがその方向性を続けていることは良いことだと思います。『Grand Theft Auto』などの偉大なタイトルでは、このすべてのおかげでこの日を見ることができたので、これが起こったことは非常にうれしいです。」
※最後がうまく翻訳できなかったです。

質問13:数週間前、横須賀市はSEGAと協力して「聖地巡礼ガイドマップ」を発表しました。このゲームのインスピレーションとなった場所を参考に、実際の場所を示しています。これについての感想は?
鈴木裕:「横須賀市がこのガイドを作成してくれてとても嬉しく思います。私はそれが非常に面白いと同時に、非常に興味深いと思う。 私は自分でガイドを見ることができました。この都市とコラボレーションを行うことは面白いと思います。 ファンは横須賀市に行くことができ、これは彼らが訪問することを奨励することができます。あなたはゲーム内のカレーのレストランに行くことができます。それは素晴らしいです! 」

質問14:あなたが『シェンムー3』を待っている『シェンムー』ファンに直接会うことができ、それについて心に留めておくようにお願いするなら、あなたは彼らに何を言うでしょうか?
鈴木裕:「それは難しい質問です。 私は100%まで最善を尽くしていると言うでしょう。引き続き熱心にゲームを待っていてください。 」

情報源 Gameblog

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